《Windows游戏编程》罗林_中国纺织.扫描版[PDF]
内容简介:
本教材共七章, 内容安排以帮助Windows平台游戏开发初学者掌握基础的游戏编程知识为目标, 从介绍Windows游戏开发的基本概念入手, 由浅入深, 介绍了最小化的Windows程序框架、Windows图形程序设计、Windows位图编程、2D游戏框架设计、开发游戏举例等内容。本教材面向Windows平台游戏编程初学者, 以开发Windows游戏所需技术为主线串联各章节, 覆盖了运行一个2D游戏的各个环节。
作者:罗林
出版社:华南理工
ISBN号:9787562352464
出版日期:2017.7
目 录:
1 Windows游戏开发基础
1.1 Windows操作系统发展状况
1.2 游戏概述
1.3 Windows游戏程序开发语言及开发环境
1.4 Windows游戏程序开发的代码规范
本章小结
习题一
2 *小化的Windows程序框架
2.1 Windows编程基础知识
2.2 Widnows程序的基本结构
2.3 Win32版的Hello Word!
本章小结
习题二
3 Windows图形程序设计
3.1 Windows绘图基础知识
3.2 GDI绘图
3.3 Windows文本输出
本章小结
习题三
4 Windows位图编程
4.1 位图概念
4.2 位图绘制
4.3 双缓冲
本章小结
习题四
5 Windows编程的其它应用
5.1 键盘消息
5.2 鼠标消息
5.3 定时器
5.4 声音与音效
5.5 使用资源
本章小结
习题五
6 搭建2D游戏框架
6.1 框架的基本概念
6.2 框架构成
6.3 Csprite类
6.4 CAnimationSprite类
6.5 CResourceManager类
6.6 CSpriteManager类
6.7 CGame类
6.8 使用框架
本章小结
习题六
7 使用框架开发游戏举例
7.1 打气球
7.2 拼图游戏
本章小结
习题七
附录 服务外包与游戏开发
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摘要:本文主要介绍了《Windows游戏编程》罗林_中国纺织.扫描版[PDF]_计算机类一书的内容。该书以Windows游戏编程为核心,详细阐述了游戏开发的基础知识、技术和实践经验。通过对游戏开发过程的全面介绍,读者可以了解到游戏开发的基本流程、常用工具和关键技术。同时,本书还提供了大量实例和案例,帮助读者更好地理解和应用所学知识。
1、游戏开发基础
该书首先介绍了游戏开发的基础知识,包括游戏设计原理、游戏开发流程、游戏引擎等。通过深入浅出的讲解,读者可以了解到游戏开发的基本概念和常用术语。此外,该书还介绍了游戏开发中常用的工具和技术,如Unity引擎、C#编程语言等。通过对这些工具和技术的介绍,读者可以更好地理解游戏开发的流程和方法。
2、游戏逻辑设计
游戏逻辑设计是游戏开发的核心环节,该书详细介绍了游戏逻辑设计的基本原则和方法。通过对游戏关卡、角色设置、动画设计等方面的讲解,读者可以了解到游戏逻辑设计的关键要点和技巧。同时,该书还提供了大量实例和案例,帮助读者更好地理解和应用所学知识。
3、游戏美术设计
游戏美术设计在游戏开发中起着重要的作用,该书对游戏美术设计进行了详细介绍。从游戏界面设计、角色设计、场景设计等方面入手,对游戏美术设计的基本原则和方法进行了全面阐述。同时,该书还介绍了常用的美术设计工具和技术,如Photoshop、3ds Max等。通过对这些工具和技术的介绍,读者可以更好地理解和应用游戏美术设计的相关知识。
4、游戏开发实践
游戏开发实践是学习游戏开发的重要环节,该书通过实例和案例的方式,详细介绍了游戏开发的实践经验。从游戏开发的各个环节入手,对游戏开发中的常见问题和解决方法进行了讲解。同时,该书还提供了大量实战项目,帮助读者更好地应用所学知识进行游戏开发。通过实践,读者可以进一步提高自己的游戏开发能力。
总结:
《Windows游戏编程》罗林_中国纺织.扫描版[PDF]_计算机类一书详细阐述了游戏开发的基础知识、技术和实践经验。通过对游戏开发过程的全面介绍,读者可以了解到游戏开发的基本流程、常用工具和关键技术。同时,本书还提供了大量实例和案例,帮助读者更好地理解和应用所学知识。总之,该书是学习游戏开发的好帮手。
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