《Android游戏开发》杜剑_华南理工.扫描版[PDF]
内容简介:
本教材基于Google新推出的Android Studio开发环境,讲解在Android平台上进行游戏开发所需要用到的技术,希望给渴望加入Android游戏开发者行列的读者一些帮助。本教材需要读者有一些Java语言开发的基础。本教材分三个部分:一,Android入门带领大家了解Android平台;二,Android游戏开发基础涵盖Android游戏开发的基本技术点;三,一个游戏实例开发的过程。
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摘要:《Android游戏开发》是一本由杜剑撰写的计算机类图书,本文将从四个方面对该书进行详细阐述。首先介绍了该书的概述和特点,然后详细讲解了Android游戏开发的基础知识和技术,包括游戏引擎、图形渲染和音频处理等。接着深入探讨了Android游戏开发中的常见问题和解决方法,最后总结了该书的优缺点以及适用对象。
1、概述和特点
《Android游戏开发》是一本专注于Android平台游戏开发的图书。该书首先对Android游戏开发的概念、特点和发展趋势进行了介绍,为读者提供了全面了解Android游戏开发的基础知识。
接着,该书通过详细的案例和实践操作,帮助读者掌握Android游戏开发的核心技术和工具,包括游戏引擎、图形渲染和音频处理等方面。同时,该书还介绍了一些常用的游戏开发框架和工具,帮助读者快速上手开发自己的游戏应用。
此外,该书还提供了大量的实际案例和实践项目,帮助读者巩固所学知识,并且通过实践项目的完成,让读者能够更好地理解和应用Android游戏开发的技术和方法。
2、Android游戏开发的基础知识和技术
Android游戏开发的基础知识和技术是学习和掌握Android游戏开发的关键。本书系统地介绍了Android游戏开发所需的基础知识,包括Android平台的结构和特点、游戏引擎的选择和使用、图形渲染技术和音频处理技术等方面。
在Android平台的结构和特点方面,本书详细介绍了Android系统的架构和组件,包括应用层、系统层和硬件层等,帮助读者全面了解Android游戏开发的环境和各个组件的功能。
在游戏引擎的选择和使用方面,本书介绍了几种常用的游戏引擎,包括Unity、Cocos2d-x和libGDX等,详细介绍了它们的特点和使用方法,帮助读者选择适合自己的游戏引擎,并且熟练掌握其使用。
在图形渲染技术和音频处理技术方面,本书分别介绍了OpenGL ES和OpenAL两种常用的技术,详细讲解了它们的原理和使用方法,帮助读者实现游戏中的图形渲染和音频处理功能。
3、常见问题和解决方法
在Android游戏开发过程中,常常会遇到各种各样的问题。本书针对这些常见问题提供了详细的解决方法,帮助读者快速解决问题并且提高开发效率。
常见问题和解决方法包括但不限于:游戏性能优化、多线程处理、碰撞检测、物理引擎的使用等。本书通过实例和案例的方式,详细讲解了这些问题的解决思路和具体步骤,帮助读者理解和掌握解决问题的方法。
4、优缺点和适用对象
《Android游戏开发》这本书的优点是全面、系统地介绍了Android游戏开发所需的基础知识和技术,通过实例和案例的方式帮助读者掌握和应用所学的知识。此外,该书还有大量的实践项目,帮助读者巩固所学知识,培养实际操作能力。
然而,该书的缺点是没有提供更多的实际案例和实践项目,对一些高级和复杂的游戏开发技术没有涉及到。同时,该书对一些基础知识和技术的讲解可能相对简单,对于有一定基础的读者来说可能会觉得有些浅显。
总体而言,《Android游戏开发》适用于对Android游戏开发感兴趣的初学者和有一定基础的开发者。对于初学者来说,该书全面介绍了Android游戏开发的基础知识和技术,对于帮助他们入门非常有帮助。对于有一定基础的开发者来说,该书提供了一些实用的技术和案例,可以帮助他们深入了解和应用Android游戏开发的技术。
总结:
《Android游戏开发》是一本全面介绍Android游戏开发的图书,通过详细的案例和实践操作,帮助读者掌握Android游戏开发的核心技术和工具。本书详细讲解了Android游戏开发的基础知识和技术,解决了一些常见问题,并且对该书的优缺点和适用对象进行了分析。无论是初学者还是有一定基础的开发者,都可以从该书中获得有益的知识和经验。
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