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《计算机图形学入门:3D渲染指南》[瑞士]加布里埃尔·甘贝塔【文字版_PDF电子书】_计算机类

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《计算机图形学入门:3D渲染指南》[瑞士]加布里埃尔·甘贝塔【文字版_PDF电子书_】

《计算机图形学入门:3D渲染指南》[瑞士]加布里埃尔·甘贝塔【文字版_PDF电子书】_计算机类

书名:计算机图形学入门
作者:[瑞士]加布里埃尔·甘贝塔(GabrielGambetta)
出版社:人民邮电出版社
译者:贾凡
出版日期:2022-5-1
页数:205
ISBN:9787115583918
8.4
豆瓣短评
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内容简介:

如今,计算机图形学无处不在,它为视频、游戏等增添了令人瞩目的细节,为大型电影、动画等增添了逼真的特效。本书围绕计算机图形学这一主题展开,是作者讲授计算机图形学课程多年经验的结晶。

本书着重介绍光线追踪渲染器和光栅化渲染器这两大主流渲染器的基本实现过程,以渲染器的需求背景和实现原理作为出发点,辅以必要的简单数学推导过程,从光到阴影与反射,从直线到着色与纹理,逐渐引导出实现渲染器的伪代码,力求使没有丰富编程经验和深厚数学功底的读者也能够完全读懂。

本书是计算机图形学入门的学习教材,特别适合渴望进入计算机图形学世界的“零基础”读者阅读,也适合对计算机图形学开发感兴趣的爱好者以及相关从业人员使用。

作者简介:

加布里埃尔· 甘贝塔(Gabriel Gambetta)从5岁开始编写游戏程序。在获得计算机科学的学位后,他创办了一家游戏开发公司,在那里工作了10 多年,同时在当地一所大学教授计算机图形学。他目前在苏黎世,担任谷歌的高级软件工程师。

目  录:

第 1章 基础入门概念 1

1.1 画布 1

1.2 颜色模型 4

1.2.1 减色法模型 4

1.2.2 加色法模型 6

1.2.3 忽略细节 7

1.3 颜色深度和颜色表示法 8

1.4 颜色的处理方法 9

1.5 场景 10

1.6 总结 11

第 一部分 光线追踪

第 2章 基础光线追踪知识 14

2.1 渲染一幅瑞士风景图 14

2.2 基本假设 17

2.3 画布空间到视口空间 18

2.4 追踪射线 19

2.4.1 射线方程 20

2.4.2 球体方程 21

2.4.3 射线与球体相交 22

2.5 渲染我们的第 一组球体 24

2.6 总结 29

第3章 光 30

3.1 简化的假设 31

3.2 光源 31

3.2.1 点光 31

3.2.2 方向光 32

3.2.3 环境光 33

3.3 单点光照 34

3.4 漫反射 34

3.4.1 对漫反射的建模 35

3.4.2 漫反射方程 38

3.4.3 球体的法线 38

3.4.4 漫反射的渲染 39

3.5 镜面反射 41

3.5.1 对镜面反射的建模 44

3.5.2 镜面反射的计算项 46

3.5.3 完整的光照方程 46

3.5.4 镜面反射的渲染 47

3.6 总结 50

第4章 阴影和反射 52

4.1 阴影 52

4.1.1 理解阴影 52

4.1.2 包含阴影的渲染 55

4.2 反射 58

4.2.1 镜子和反射 58

4.2.2 包含反射的渲染 61

4.3 总结 64

第5章 扩展光线追踪渲染器 65

5.1 任意相机定位 65

5.2 性能优化 67

5.2.1 并行运算 67

5.2.2 缓存不变值 68

5.2.3 阴影的优化 69

5.2.4 空间结构 70

5.2.5 子采样 70

5.3 支持其他图元 71

5.4 体素构造表示法 71

5.5 透明度 73

5.6 超采样 75

5.7 总结 75

第二部分 光栅化

第6章 直线 78

6.1 描述直线 79

6.2 绘制直线 80

6.3 绘制任意斜率的直线 84

6.4 线性插值函数 85

6.5 总结 88

第7章 填充三角形 89

7.1 绘制线框三角形 89

7.2 绘制填充三角形 90

7.3 总结 94

第8章 着色三角形 95

8.1 定义问题 95

8.2 计算边缘着色 96

8.3 计算内部着色 98

8.4 总结 101

第9章 透视投影 102

9.1 基本假设 102

9.2 查找P'点 103

9.3 透视投影方程 104

9.4 透视投影方程的性质 105

9.5 投影我们的第 一个3D物体 106

9.6 总结 108

第 10章 场景的描述和渲染 109

10.1 表示一个立方体 109

10.2 模型和模型实例 113

10.3 模型变换 116

10.4 相机变换 118

10.5 变换矩阵 121

10.6 齐次坐标 122

10.6.1 齐次旋转矩阵 123

10.6.2 齐次缩放矩阵 124

10.6.3 齐次平移矩阵 124

10.6.4 齐次投影矩阵 125

10.6.5 齐次视口-画布变换矩阵 126

10.7 回顾变换矩阵 126

10.8 总结 128

第 11章 裁剪 130

11.1 裁剪过程概述 131

11.2 裁剪体 131

11.3 使用平面裁剪场景 133

11.4 定义裁剪平面 135

11.5 裁剪整个物体 137

11.6 裁剪三角形 139

11.7 裁剪过程的伪代码 142

11.8 渲染管线中的裁剪过程 145

11.9 总结 145

第 12章 移除隐藏表面 146

12.1 渲染实体物体 146

12.2 画家算法 147

12.3 深度缓冲 149

12.4 背面剔除 154

12.5 总结 158

第 13章 着色 159

13.1 着色与光照 159

13.2 扁平化着色 160

13.3 高洛德着色 161

13.4 冯氏着色 166

13.5 总结 169

第 14章 纹理 171

14.1 绘制木条箱 171

14.2 双线性滤波 176

14.3 贴图分级细化 179

14.4 三线性滤波 182

14.5 总结 182

第 15章 扩展光栅化渲染器 183

15.1 法线映射 183

15.2 环境映射 185

15.3 阴影 187

15.3.1 模板阴影 187

15.3.2 阴影映射 193

15.4 总结 194

编后记 195

附录 线性代数 197

1.点 197

2.向量 198

(1)表示向量 198

(2)向量的模 199

3.点运算和向量运算 199

(1)点的减法 199

(2)点和向量的加法 200

(3)向量加法 200

(4)向量和数的乘法 201

(5)向量乘法 201

4.矩阵 203

5.矩阵运算 203

(1)矩阵加法 203

(2)矩阵和数的乘法 203

(3)矩阵乘法 204

(4)矩阵和向量的乘法 205

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有需要联系v;hx-hx4

摘要:本文将对《计算机图形学入门:3D渲染指南》[瑞士]加布里埃尔·甘贝塔【文字版_PDF电子书】_计算机类进行详细阐述。首先介绍该书内容,然后分析其在计算机图形学领域的重要性,接着探讨其中的渲染技术和实践经验。最后总结全文观点。

1、书籍内容介绍

《计算机图形学入门:3D渲染指南》是一本由瑞士作者加布里埃尔·甘贝塔编写的电子书,主要介绍了计算机图形学的基础知识和3D渲染的相关技术。该书以文字版PDF形式发布,为计算机相关专业人士和学习者提供了一本学习和参考的好书。

该书内容丰富全面,涵盖了计算机图形学的基本理论、渲染管线、光照效果、材质贴图、动画等方面的知识。读者可以通过学习这本书,了解计算机图形学的基本概念和原理,掌握3D渲染的关键技术,提升自己在图形学领域的能力。

总的来说,该书是一本很好的入门指南,适合初学者和有一定基础的读者阅读学习。

2、重要性分析

计算机图形学在当今数字化社会中扮演着重要的角色,它广泛应用于电影、游戏、虚拟现实、工程设计等领域。而《计算机图形学入门:3D渲染指南》这本书的出现,为学习者提供了一个系统、全面的学习平台。

通过学习本书,读者可以了解到图形学领域的最新技术和发展趋势,掌握3D渲染的核心知识,提升自己的实践能力和创新能力。因此,这本书在计算机图形学领域具有非常重要的意义。

可以说,《计算机图形学入门:3D渲染指南》是一本不可多得的好书,值得广大学习者认真阅读和学习。

3、渲染技术探讨

在《计算机图形学入门:3D渲染指南》一书中,作者对渲染技术进行了深入探讨,涉及了光照模型、着色器编程、阴影效果、纹理映射等方面的内容。这些知识对于理解3D图形的生成和呈现至关重要。

通过学习本书,读者可以了解到渲染技术的原理和应用,掌握各种渲染技术的实现方法,提升自己在图形渲染领域的技术水平,为今后的研究和实践奠定扎实的基础。

因此,《计算机图形学入门:3D渲染指南》是一本非常实用的书籍,对于想要深入学习和研究计算机图形学的人来说,是一本不可多得的好书。

4、实践经验分享

除了理论知识外,《计算机图形学入门:3D渲染指南》还分享了许多实践经验,包括实际案例分析、项目实例演练、常见问题解决等方面。这些实践经验对于读者学习和应用所学知识起到了很好的指导作用。

通过学习本书中的实践经验,读者可以更好地理解理论知识的实际应用,掌握解决实际问题的方法和技巧,提高自己的实践能力和创新能力。

因此,《计算机图形学入门:3D渲染指南》不仅是一本理论性的书籍,更是一本具有实践指导意义的好书,对于图形学领域的学习者来说具有很高的参考价值。

总结:

综上所述,通过对《计算机图形学入门:3D渲染指南》的介绍和分析,我们可以看出这本书内容丰富全面,具有很高的学习和参考价值。它不仅介绍了计算机图形学的基础知识和3D渲染的相关技术,还分享了许多实践经验,对于想要深入学习和研究计算机图形学的人来说是一本不可多得的好书。

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