课程介绍
???? 一、课程核心亮点
实战导向设计:聚焦虚幻引擎动画开发全流程,涵盖角色动作设计、AI行为树、动画蓝图等核心技术,通过20+基础案例(如连击技能、僵尸AI)及完整FPS射击游戏项目教学,强化项目落地能力。
-
深度技术解析:不仅演示操作步骤,更剖析底层逻辑(如骨骼重定向原理),帮助学员理解设计思维而非机械模仿。
-
多领域覆盖:适用于游戏动画、影视特效、CG短片制作及独立游戏开发,培养学员成为”动画TA”(技术美术复合型人才)。
???? 二、系统化课程结构(133课时)
-
引擎基础
-
界面操作、灯光参数调控、PBR材质与贴图流动技术。
-
动画核心技术
-
骨骼重定向、动画蓝图、状态机优化、动画蒙太奇及通知系统。
-
交互开发模块
-
蓝图编程:变量控制、事件逻辑、角色动画交互设计。
-
环境与镜头
-
地形植被搭建、天光/环境雾应用、定序器动画镜头设计。
-
分层案例实战
-
初级:待机动作、技能释放、刷怪逻辑;
-
进阶:8方向跑、攻击Root处理;
-
高阶:FPS游戏完整开发流程(含多人联机功能)。
???? 三、适合人群与学习目标
-
适合学员:需具备基础3D软件操作经验的中高级动画师、游戏特效师或影视CG开发者。
-
能力提升:
-
掌握角色动作从骨骼绑定到引擎优化的全流程;
-
独立完成电影级动画场景的灯光渲染与镜头编排;
-
实现复杂交互逻辑(如AI行为树控制)。
???????? 四、讲师特色
-
郑佳老师以清晰的理论拆解和十年以上项目经验着称,课程提供一对一答疑支持,确保技术难点高效突破。
⏱️ 五、学习建议与资源
-
周期建议:每日投入2小时,约2个月可完成全部内容并产出作品集。
-
课程资源:
文件总量约127-129GB,包含88个基础案例视频及高级项目实战(如地形植被制作、动画蓝图案例解析)。
课程目录
/15-064-UE4动画教程:郑佳老师虚幻动作与引擎实战2023/
│├─001 介绍及学习方法.mp4 428MB
│├─002 虚幻安装.mp4 314.6MB
│├─003 各类资源调用及迁移.mp4 491.9MB
│├─004 数据导入及bridge使用.mp4 804.9MB
│├─005 虚幻界面详解(上).mp4 773MB
│├─006 虚幻界面详解(中).mp4 1003.5MB
│├─007 虚幻界面详解(下).mp4 414.2MB
│├─008 灯光类型.mp4 102.2MB
│├─009 灯光参数.mp4 895.8MB
│├─010 天光.mp4 791.6MB
│├─011 环境雾.mp4 406MB
│├─012 PBR材质.mp4 471.7MB
│├─013 材质面板.mp4 1.5GB
│├─014 材质:常用参数.mp4 1.6GB
│├─015 贴图流动1.mp4 1.7GB
│├─016 贴图流动2.mp4 792.1MB
│├─017 贴图流动3.mp4 986.5MB
│├─018 材质函数.mp4 3.4GB
│├─019 材质案例01.mp4 1.6GB
│├─020 材质案例02.mp4 1005.3MB
│├─021 材质案例03.mp4 1.4GB
│├─022 材质案例04.mp4 646.8MB
│├─023 学习方法与奖励.mp4 118.7MB
│├─024 虚幻动画面板.mp4 3GB
│├─025 骨骼重定向原理1.mp4 863.7MB
│├─026 骨骼重定向原理2.mp4 320.2MB
│├─027 角色与动画蓝图沟通1.mp4 157.8MB
│├─028 角色与动画蓝图沟通2.mp4 1.3GB
│├─029 角色与动画蓝图沟通3.mp4 890.4MB
│├─030 角色与动画蓝图沟通4.mp4 720MB
│├─031 角色与动画蓝图沟通5.mp4 1.2GB
│├─032 角色与动画蓝图沟通6.mp4 791.6MB
│├─033 关卡蓝图.mp4 1017.8MB
│├─034 蓝图类.mp4 1.1GB
│├─035 蓝图节点.mp4 625.5MB
│├─036 蓝图流程控制.mp4 631.8MB
│├─037 蓝图变量01.mp4 259MB
│├─038 蓝图变量02.mp4 416.5MB
│├─039 蓝图变量03.mp4 489.2MB
│├─040 初级案例:FPS介绍.mp4 660.8MB
│├─041 初级案例:角色蓝图.mp4 447.9MB
│├─042 初级案例:状态机设置.mp4 332MB
│├─043 初级案例:状态获得.mp4 464.4MB
│├─044 初级案例:蒙太奇设置开火.mp4 505.3MB
│├─045 初级案例:蒙太奇切换武器.mp4 282.5MB
│├─046 初级案例:枪的蓝图类1.mp4 736.2MB
│├─047 初级案例:枪的蓝图类2.mp4 378.7MB
│├─048 初级案例:枪的数组.mp4 306.3MB
│├─049 初级案例:切换武器.mp4 784.4MB
│├─050 初级案例:状态检查.mp4 612.8MB
│├─051 初级案例:僵尸和节点.mp4 725.1MB
│├─052 初级案例:僵尸状态机.mp4 689.3MB
│├─053 初级案例:僵尸随即行走.mp4 1.1GB
│├─054 初级案例:修改帧数闪动bug.mp4 222.7MB
│├─055 初级案例:是否发现玩家变量.mp4 907.3MB
│├─056 初级案例:跑向玩家.mp4 842.4MB
│├─057 初级案例:射线检测.mp4 848.9MB
│├─058 初级案例:死亡判断.mp4 960MB
│├─059 初级案例:刷怪.mp4 1.6GB
│├─060 初级案例:加入地图.mp4 1.2GB
│├─061 初级案例:总结.mp4 152.2MB
│├─062 动画蓝图:功能介绍.mp4 740.4MB
│├─063 动画蓝图:动画序列.mp4 984.5MB
│├─064 动画蓝图:蒙太奇.mp4 1.7GB
│├─065 动画蓝图:同步组.mp4 841.4MB
│├─066 动画蓝图:瞄准偏移.mp4 684.8MB
│├─067 动画蓝图:融合空间.mp4 832.9MB
│├─068 动画蓝图:按类型混合.mp4 1.1GB
│├─069 动画蓝图:动画通知.mp4 1.4GB
│├─070 动画蓝图:状态机.mp4 1GB
│├─071 动画蓝图案例:01.mp4 2.2GB
│├─072 动画蓝图案例:02.mp4 2.7GB
│├─073 动画蓝图案例:03-04.mp4 3.3GB
│├─074 动画蓝图案例:05.mp4 3.4GB
│├─075 动画蓝图案例:06.mp4 2.3GB
│├─076 动画蓝图案例07.mp4 3.1GB
│├─077 动画蓝图案例08.mp4 2.3GB
│├─078 动画蓝图案例09.mp4 4.9GB
│├─079 动画蓝图案例10.mp4 1.6GB
│├─080 地形植被.mp4 3.7GB
│├─081 基础篇案例01:连击.mp4 2.9GB
│├─082 基础篇案例02:技能.mp4 1.9GB
│├─083 基础篇案例03:UE转BIP(上).mp4 1GB
│├─084 基础篇案例04:UE转BIP(中).mp4 808.8MB
│├─085 基础篇案例05:UE转BIP(下).mp4 884.7MB
│├─086 基础篇案例06:MAX为UE模型架骨骼1.mp4 1.4GB
│├─087 基础篇案例07:MAX为UE模型架骨骼2.mp4 663.9MB
│├─088 基础篇案例08:待机.mp4 906.9MB
│├─089 基础篇案例09:跑步.mp4 2.7GB
│├─090 基础篇案例10:后退跑步.mp4 3.8GB
│├─091 基础篇案例11:8方向跑.mp4 179.2MB
│├─092 基础篇案例12:攻击.mp4 726.2MB
│├─093 基础篇案例13:攻击root的处理方式.mp4 420.6MB
│├─094 基础篇案例14:攻击2.mp4 568.5MB
│├─095 基础篇案例15:简单环境搭建.mp4 193.2MB
│├─096 基础篇案例16:定序器动画镜头1.mp4 238.8MB
│├─097 基础篇案例17:定序器动画镜头2.mp4 701.9MB
│├─098 基础篇案例18:素材准备.mp4 105.9MB
│├─099 基础篇案例19:场景1.mp4 1.2GB
│├─100 基础篇案例20:场景2.mp4 772.6MB
│├─101 基础篇案例21:场景3.mp4 1GB
│├─102 基础篇案例22:引擎适配动画1.mp4 1.4GB
│├─103 基础篇案例23:引擎适配动画2.mp4 206.3MB
│├─104 基础篇案例24:添加特效.mp4 245MB
│├─105 基础篇案例25:受击硬直与相机震屏.mp4 497.7MB
│├─106 基础篇案例26:过场动画.mp4 985.4MB
│├─107 高级篇01:绑定.mp4 799.8MB
│├─108 高级篇02:待机.mp4 695.9MB
│├─109 高级篇03:跑步01.mp4 622.1MB
│├─110 高级篇04:跑步02.mp4 761.1MB
│├─111 高级篇05:跑步的Root与跑步L和R.mp4 442.6MB
│├─112 高级篇06:快跑01.mp4 435.6MB
│├─113 高级篇07:快跑02.mp4 482.5MB
│├─114 高级篇08:8方向的root起步.mp4 449.1MB
│├─115 高级篇09:跑步停止.mp4 313.3MB
│├─116 高级篇10:武器切换.mp4 544.5MB
│├─117 高级篇11:攻击和细节加入的方法.mp4 144.1MB
│├─118 高级篇12:攻击root的处理和为什么用两套骨骼的原因.mp4 176.6MB
│├─119 高级篇13:武器的攻击.mp4 618.7MB
│├─120 高级篇14:素材导入与简单配置.mp4 422.7MB
│├─121 高级篇15:位移搭建.mp4 629.4MB
│├─122 高级篇16:位移细化.mp4 352.4MB
│├─123 高级篇17:攻击搭建1.mp4 546.7MB
│├─124 高级篇18:攻击搭建2.mp4 161.9MB
│├─125 高级篇19:武器切换与特效实现.mp4 666MB
│├─126 高级篇20:人工智能01.mp4 478.3MB
│├─127 高级篇21:人工智能02.mp4 589.2MB
│├─128 高级篇22:马的配置01.mp4 687.7MB
│├─129 高级篇23:马的配置02.mp4 788.6MB
│├─130 高级篇24:关卡序列动画01.mp4 1GB
│├─131 高级篇25:关卡序列动画02.mp4 819.8MB
│├─132 高级篇26:关卡序列动画03.mp4 903.8MB
│├─133 高级篇27:关卡序列动画04.mp4 869.8MB
有需要联系v;加客服窗口的联系方式
摘要:UE4动画教程:郑佳老师虚幻动作与引擎实战,全面系统地讲解了虚幻引擎在动画制作中的应用技巧与实践方法。文章从基础理论、动画制作流程、引擎实战操作到高级优化策略四个方面展开,深入解析了角色绑定、动作捕捉、骨骼动画、蓝图控制及动画融合技术,兼顾初学者易上手和进阶用户实战需求。通过实例演示和实用技巧,帮助学员快速掌握虚幻引擎的动画制作核心技能,并在实际项目中灵活应用。文章内容条理清晰,逻辑严谨,既包含理论阐述,又结合具体操作步骤,为想要精通UE4动画制作的学习者提供了完整的知识框架和操作指南。
1、基础理论与概念解析
理解UE4动画的核心概念是学习虚幻引擎动画制作的第一步。郑佳老师从骨骼系统、骨骼网格体、蒙皮权重等基础概念入手,帮助学员建立完整的动画基础知识框架。通过对骨骼层级结构的分析,可以更清晰地理解角色动作的驱动机制,为后续动作设计奠定理论基础。
此外,动画状态机、动画蓝图、蒙太奇等UE4核心系统在基础理论中被重点讲解。学习这些概念能够让学员掌握动画过渡控制和事件触发的原理,明确不同系统在实际制作中的作用与联系。郑佳老师通过图示和实例解释,使复杂概念易于理解。
基础理论部分还包括动作捕捉与关键帧动画的对比分析。通过讲解两种动画制作方式的优势与应用场景,学员可以根据项目需求选择合适的制作方法,从而在效率与效果之间取得平衡。这一理论铺垫为后续的实战操作提供了明确方向。
2、动画制作流程详解
动画制作流程是学习UE4动画的重要环节。郑佳老师将流程分为模型准备、骨骼绑定、动作制作、动画导入和蓝图控制五个阶段,每个环节都配有详细操作示例。通过循序渐进的教学方式,学员可以逐步掌握完整的动画制作链条。
在骨骼绑定环节,课程重点讲解了骨骼权重分配和IK/FK系统的应用。通过实际案例,学员可以学会调整关节影响范围,保证角色动作自然流畅。这一环节对后续动作捕捉数据的导入和调整至关重要。
动作制作阶段,郑佳老师结合关键帧动画和动作捕捉数据,演示了如何制作跑步、跳跃、攻击等常用动作。同时,通过动画蓝图将动作组合和状态切换实现自动化控制,让学员能够快速构建复杂角色行为系统,提升项目开发效率。
3、引擎实战操作技巧
在引擎实战环节,课程重点放在UE4编辑器的操作技巧和动画调试方法。郑佳老师演示了如何在引擎中调整骨骼网格体、控制角色姿态以及处理动画过渡问题,帮助学员快速掌握实用操作技能。
动画蓝图的使用是实战操作的核心内容。通过事件驱动、状态机切换和BlendSpace融合,学员能够实现复杂角色动作的逻辑控制。课程中提供了详细案例,例如战斗动作组合和移动状态切换,让学员理解理论与实际的结合方式。
此外,课程还讲解了性能优化技巧,包括动画压缩、骨骼数量控制和LOD系统应用。通过这些实战经验,学员可以在保证动画质量的同时优化游戏运行效率,为实际项目开发提供技术保障。
4、高级技巧与项目应用
高级技巧环节注重动画在实际项目中的灵活应用。郑佳老师讲解了角色动作融合、动态IK调整以及物理驱动动画等高级技术,帮助学员提升动画表现力。通过实例演示,学员能够理解如何在复杂场景中保持动作自然。
课程还深入探讨了动画与游戏逻辑的结合。通过蓝图和C++接口的协作,学员可以实现动画事件触发、动作与技能联动以及环境交互动画,使角色行为更加丰富和生动。
在项目应用环节,郑佳老师结合真实游戏案例,展示了从动画设计到最终引擎实现的完整流程。学员可以通过模仿和实践掌握从概念到落地的完整技能链条,为个人或团队项目提供直接参考和可执行方案。
总结:
UE4动画教程:郑佳老师虚幻动作与引擎实战通过理论讲解、流程演示、实战操作和高级应用四个方面,为学员提供了完整的动画学习体系。从基础概念到高级技巧,每一个环节都紧密结合实际操作,确保学员能够在掌握理论的同时,熟练运用UE4引擎进行动画制作。
通过本教程,学员不仅可以掌握角色动作设计、动画融合和蓝图控制的核心技能,还能在实际项目中灵活运用这些技巧,提升开发效率和动画表现力。课程内容详实、结构清晰,是学习虚幻引擎动画制作的系统指南。
本文由nayona.cn整理
该网站所有的联系方式,都是工作人员微信,加不上就联系其他号, 联系我们v;shuij56
